Me encontré con un interesante artículo de Nintendo Enthusiast que detalla una idea teórica para un título de Legend of Zelda; uno donde Zelda es el protagonista y el personaje controlado por el jugador en lugar de Link. La autora tenía curiosidad de por qué no se había hecho antes, y preguntaba si Zelda era solo un personaje incapaz de liderar un título propio.

No es que Zelda sea un personaje incapaz por sí misma, ni mucho menos. El alter ego de Zelda, Sheik, definitivamente podría ser una aventura emocionante e interesante. Incluso la princesa misma es capaz y tiene algunos trucos interesantes bajo la manga, y por supuesto como miembro de la realeza (supuestamente) juega un papel importante en la política y los principales eventos del mundo del juego.

El problema es que este es un título importante de Nintendo.

La gente va a Nintendo de la misma manera que un niño continúa yendo a la casa de sus abuelos; por la sensación de nostalgia y un lugar de estabilidad amorosa lejos del mundo exterior caótico, ruidoso y en constante cambio. Es una especie de leve indulto del mundo "adulto" y permite que uno simplemente se relaje, se relaje y deje que la abuela y el abuelo cuenten sus historias.

¿Te imaginas ir a la casa de tu abuelo una noche para visitarlo y descubrir que el abuelo cambió de sexo y que la abuela está organizando peleas de perros en el sótano?

¿Qué? No me mires así, es original, ¿no?

Dejando a un lado las analogías terribles, esta es una gran parte del atractivo de Nintendo. La gente siempre sabe qué esperar con Nintendo, y recurren a ellos para eso. Si quieres una buena plataforma, colores, algo de acción de Mario, Zelda o Pokemon, dirígete a Nintendo, quien podría decirse que es la última gran compañía de juegos que ofrece una "sensación" y experiencia únicas con su consola.

Peor aún es el hecho de que algunas de las mejores ideas que las personas pueden tener para un juego de este tipo es, en el mejor de los casos, una leve inversión de roles entre dos o más de los personajes principales y, en el peor de los casos, un simple género de fan-fic-esque intercambiar. Nadie quiere pagar y jugar un título de gran presupuesto de $ 60 con nada más que el atractivo de fan-fiction. A menos que sea un título de Super Smash Bros., en cuyo caso es algo comprensible.

Dicen que no puedes enseñarle a un perro viejo nuevos trucos. Mucha gente malinterpreta esta expresión como algo que dice "no puedes probar cosas nuevas" o "los perros viejos apestan, adopta un cachorro". Sin embargo, este no es el verdadero significado detrás de esto. Lo que en realidad dice es que después de hacer algo de la misma manera durante tanto tiempo, se hace difícil hacer algo realmente nuevo o diferente con él.

Parte del problema con cualquiera de los títulos principales de Nintendo es que han estado haciendo casi las mismas cosas durante tanto tiempo y tienen una base tan sólida y cementada tanto en su ejecución como en lo que sus fanáticos piensan de sus juegos. Debido a esto, cualquier intento de hacer algo nuevo o creativo con estas viejas IP corre el riesgo de convertirse o parecer una parodia obvia. Esto puede haber sido parte de lo que causó la mala recepción general (al menos en comparación con los otros títulos de Zelda de Nintendo) de Wind Waker. Los piratas y el bote de navegación y conversación, Zelda se convirtió en un fugitivo y rudo y el estilo sombreado de la celda, todo emitió una vibra de parodia, o al menos la sensación de que no se puede tomar tan en serio como los otros juegos. en la franquicia

Es una pena porque The Legend of Zelda: Wind Waker es probablemente mi título favorito personal de la serie hasta ahora.

Quizás una mejor manera de abordar esto sería, ya que muchas, muchas, muchas personas han estado clamando, ir por un ángulo más maduro. Un juego con Zelda como protagonista solo debe tener a Zelda / Sheik como personajes jugables, para mantener una narración consistente similar a los títulos anteriores. También funcionaría mejor utilizando ambos aspectos de su personalidad; tanto el real y políticamente involucrado Zelda, como el ágil y combatiente jeque.

Otra buena idea podría ser optar por una especie de mecánica día / noche, con el juego en general dividido en dos segmentos unidos:

Durante el día (también conocido como horario laboral) jugarías como Zelda, gobernando el reino, participando en intrigas políticas, explorando el castillo y la ciudad para conversar con varios ciudadanos, y básicamente gobernando tu imperio. Aquí es donde entra en juego la mayor parte de la construcción y caracterización del mundo, se desarrollan las noticias de los eventos actuales, etc. etc. Aquí podría hablar con Link de vez en cuando, o intentarlo, considerando que es un mudo. En realidad, en vez de eso, podrías dar órdenes de Link y esperar lo mejor, como todos los demás.

Durante la noche (también conocido como horas de fiesta) jugarías como jeque, participando en combates de ritmo más rápido e incluso en secciones de sigilo. Aquí el jugador sería más libre para explorar las secciones más peligrosas y emocionantes del mundo, luchar contra enemigos o pasar a escondidas. Este sería el aspecto más investigativo del juego e implicaría quizás las partes más peligrosas y significativas de la historia y el desarrollo. Quizás incluso podrías ayudar a Link en sus aventuras, con los métodos que utilizas para ayudarlo a afectar su progreso e incluso la progresión de la historia.

Nuevamente, estas son solo algunas ideas que creo ayudarían a que un juego serio de este tipo funcione. Siéntase libre de dejar sus propios pensamientos.